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招聘

做检验硅片的
那一套工具。


我们打造 Vulkan EDA —— 芯片版图在送往晶圆厂之前,用它来完成验证。 引擎、渲染与验证,全部由团队内部完成。

研发

Rust 工程师

几何与连通性引擎、版图 GPU 渲染

RustwgpuWebAssembly并发
  • 几何、连通性与寄生提取:面对数十亿个图元,取胜的是算法而非微优化
  • 版图的 GPU 渲染 —— 桌面端与浏览器
  • 扎实的 Rust 功底;计算几何或系统性能方向的经验
  • 用测量说话:没有实测数据的假设,在这里不算论据

全职远程或莫斯科

投递 →
验证

版图工程师

工艺规则语义,以及引擎与对标工具的比对

DRCLVSPDKKLayout / Calibre
  • 工程师如何理解规则文件、引擎如何计算,以及两者在哪里出现分歧
  • 测试用例库与对标验证 —— 由你找出工具判断错误的地方
  • 实际的物理设计或验证经验,扎实的 DRC/LVS 理解
  • 加分项:开源 PDK、规则文件移植、模拟与射频版图

全职或兼职远程或莫斯科

投递 →

测量优先于观点

再有把握的假设,也常被实测推翻 —— 这是正常的工作结果,不是失败。

数字要诚实

报告与文章里写的是真实数值,并注明上限。没有人会把数字往对自己有利的方向凑。

代码完整地进入产品

团队规模小:你的工作直接进入产品,不必穿过三层审批。

投递方式

请简单说明你亲手做过什么,并附上可供查看的材料:代码、项目或技术分析。 简历可选,没有笔试题。

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